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2008/06/26からのアクセス回数 &counter;

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ここでは、[[antlr/ANTLRWorksを使ってみる]]に続いて、例題を構文木を使った
解析に変更して、ANTLRWorksでのデバッグ方法も合わせて紹介する。

** 構文木生成 [#y3eb38a0]
例題を四則演算に戻し、変数を導入したのが以下のE3.gです。

#pre{{
grammar E3;

options{
	output = AST;
	ASTLabelType = CommonTree;
}

tokens{
	ASSIGN; ALU_ADD; ALU_SUB; ALU_MUL; ALU_DIV;
}

prog
	: (
	  statement
		{ if ($statement.tree != null) System.out.println($statement.tree.toStringTree());}
	  )+

	;
statement
	: expression NEWLINE!
	| IDENTIFIER '=' expression NEWLINE
		-> ^(ASSIGN IDENTIFIER expression)
	| NEWLINE!
	;
expression 
	: product (aop^ product)*
	;
aop
	: '+'
		-> ALU_ADD
	| '-'
		-> ALU_SUB
	;
product 
	: factor (pop^ factor)*
	;
pop
	: '*'
		-> ALU_MUL
	| '/'
		-> ALU_DIV
	;
factor 
	: IDENTIFIER
	| CONSTANT
	| '('! expression ')'!
	;

IDENTIFIER	:   ('a'..'z'|'A'..'Z')+ ;
CONSTANT	:   '0'..'9'+ ;
NEWLINE		:   '\r'? '\n' ;
WS		:   (' '|'\t')+ {skip();} ;
}}

*** optionsの変更 [#u9fdd2d8]
optionsに
#pre{{
options{
	output = AST;
	ASTLabelType = CommonTree;
}
}}
とし、出力を構文木、ASTLabelTypeを標準のCommonTreeと宣言します。

*** tokenの追加 [#a09717d4]
出力された構文木が言語依存しないようにtokensでオペレータのトークンを宣言します。
#pre{{
tokens{
	ASSIGN; ALU_ADD; ALU_SUB; ALU_MUL; ALU_DIV;
}
}}

ここでは、代入と四則演算を定義しました。

*** 構文木生成オペレータ [#ze05aae2]
構文木を生成する場合に便利なオペレータ!と^の使い方について説明します。

構文木は、
#pre{{
^(ルート 要素1 要素2 ...)
}}
のように表現し、ルート要素の子要素として、要素1、要素2が生成されることを表します。

構文木生成オペレータは、構文の要素の後に!または、^を続けて付けて使用します。

- ^は、指定された要素をルートとするツリーを生成します
- !は、指定された要素を構文木に出力しません

statementを例に説明すると

#pre{{
	: expression NEWLINE!
}}
は、NEWLINEを構文木に出力せず、expressionを返す形になります。

#pre{{
文法定義 -> 構文木置換定義
}}
->オペレータで構文木の置換方法を指定します。

#pre{{
	| IDENTIFIER '=' expression NEWLINE
		-> ^(ASSIGN IDENTIFIER expression)
}}
は、
  ^(ASSIGN IDENTIFIER expression)
のように代入トークンの下に識別子とその値(expression)の構文木を生成するように指定します。

progの定義で
#pre{{
		{ if ($statement.tree != null) System.out.println($statement.tree.toStringTree());}
}}
の部分で確認のために、生成されたツリーを出力しています。

*** Debuggerで動作を確認 [#q8333fbb]
入力として
#pre{{
a=1
a+2*3

}}
を入力したときのOutputとASTの画面です。

#ref(E3_AST.jpg);

出力は、1行毎の結果で、
#pre{{
(ASSIGN a 1)
(ALU_ADD a (ALU_MUL 2 3))
}}
と期待通りの結果となり、ASTも
#pre{{
^(nil ^(ASSIGN a 1) ^(ALU_ADD a ^(ALUMUL 2 3)))
}}
となっています。

ちなにみ^や!オペレータを使用しない場合には、以下のような定義になります(構文のみ抜粋)。
expression, factorの定義が複雑になっています。

#pre{{
prog
	: (
	  statement
		{ if ($statement.tree != null) System.out.println($statement.tree.toStringTree());}
	  )+
	;
statement
	: expression NEWLINE
		-> expression
	| IDENTIFIER '=' expression NEWLINE
		-> ^(ASSIGN IDENTIFIER expression)
	| NEWLINE
		->
	;
expression 
	: (product
		-> product
	  ) 
	  (aop p=product
	  	-> ^(aop $expression $p)
	  )*
	;
aop
	: '+'
		-> ALU_ADD
	| '-'
		-> ALU_SUB
	;
product 
	: (factor
		-> factor
	  ) 
	  (pop f=factor
	  	-> ^(pop $product $f)
	  )*
	;
pop
	: '*'
		-> ALU_MUL
	| '/'
		-> ALU_DIV
	;
factor 
	: IDENTIFIER
		-> IDENTIFIER
	| CONSTANT
		-> CONSTANT
	| '(' expression ')'
		-> expression
	;
}}

** 構文木解析 [#f182c59a]
構文木解析T1.gは、以下のような定義になります。

#pre{{
tree grammar T1;

options{
	tokenVocab=E3;
	ASTLabelType = CommonTree;
}

@header {
import java.util.HashMap;
}

@members {
HashMap	memory = new HashMap();
}

prog	: statement+ ;

statement
	: e=expression
		{ System.out.println($e.value); }
	| ^(ASSIGN id=IDENTIFIER e=expression)
		{ memory.put($id.text, new Integer($e.value)); }
	;
expression returns [int value]
	: ^(ALU_ADD a=expression b=expression)
		{$value = $a.value + $b.value;}
	| ^(ALU_SUB a=expression b=expression)
		{$value = $a.value - $b.value;}
	| ^(ALU_MUL a=expression b=expression)
		{$value = $a.value * $b.value;}
	| ^(ALU_DIV a=expression b=expression)
		{$value = $a.value / $b.value;}
	| IDENTIFIER
		{ 
		Integer v = (Integer)memory.get($IDENTIFIER.text);
		if (v != null) $value = v.intValue();
		else System.err.println("undefined variable " + $IDENTIFIER.text);
		}		
	| CONSTANT
		{ $value = Integer.parseInt($CONSTANT.text); }
	;
}}

*** tree grammar宣言 [#f7156691]
これまでは、grammar宣言を使っていましたが、構文木を扱う文法では、
 tree grammar T1;
のようにtree grammar宣言を使用します。

*** optionsの宣言 [#d52ee497]
optionsでは、
#pre{{
options{
	tokenVocab=E3;
	ASTLabelType = CommonTree;
}
}}
のように
- tokenVocabで構文木生成に使用したトークンを指定
- ASTLabelTypeを指定

します。

*** header宣言 [#i3accf00]
header宣言では、import文やpackage文等のヘッダ情報を宣言します。

例では、HashMapをインポートしています。
#pre{{
@header {
import java.util.HashMap;
}
}}

*** members宣言 [#h1262612]
members宣言では、構文解析で使用するprivate変数やメソッドを定義します。

例では、HashMap型のmemory変数を宣言しています。
#pre{{
@members {
HashMap	memory = new HashMap();
}
}}

*** 文法 [#s5cb7e4c]
例題の文法は、
- satement : expressionでは値を出力し、代入ではmomory変数にセット
- expression : 四則演算結果、変数の値、定数値を返す

''注意すべき点は、この処理は最初の文法には依存しない点です''

*** テストプログラム [#u9ceccba]
残念ながらANTLRWorksでは構文木を扱う文法は直接デバッグすることはできないので、テスト
プログラムを作成します。

TestE.javaは、以下のように作成します。
#pre{{
import org.antlr.runtime.ANTLRInputStream;
import org.antlr.runtime.CommonTokenStream;
import org.antlr.runtime.tree.CommonTree;
import org.antlr.runtime.tree.CommonTreeNodeStream;

public class TestE {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ANTLRInputStream input = new ANTLRInputStream(System.in);
        E3Lexer lexer = new E3Lexer(input);
        CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lexer);
        E3Parser parser = new E3Parser(tokens);
        E3Parser.prog_return r = parser.prog();
  
        CommonTree t = (CommonTree)r.getTree();
        CommonTreeNodeStream nodes = new CommonTreeNodeStream(t);
        T1 walker = new T1(nodes);
        walker.prog();
    }
}
}}

ここで、T1をwalkerと宣言していますが、構文木解析プログラムがデザインパターンの
ビジターパターンを採用しているからです。

*** デバッグオプション付きでコード生成 [#k998dbd0]
T1.gをデバッグオプション付きでコード生成すると
#pre{{
java org.antlr.Tool -g T1.g
}}
ANTWorksのリモートデバッグが可能なコードを生成します。

*** テストプログラムのデバッグ [#r79ae226]
最初にTestEを起動し、以下のような入力データを入れます。

#pre{{
a=1
a+2*3

}}

TestEは、

#pre{{
(ASSIGN a 1)
(ALU_ADD a (ALU_MUL 2 3))
}}
を出力して停止します。

次にANTLRWorksのDebuggerからDebug Remoteメニューを選択します。

#ref(remote_debug.jpg);
のように入力に構文木が表示され、parse Treeで解析の結果が表示されます。

コンソールには、計算結果が表示されます。
#pre{{
7
}}

最後に停止ボタンを押すとプログラムは終了します。

このようにANTLRWorksを使って簡単に構文木解析のプログラムもデバッグできます。

** コメント [#r3273b40]
この記事は、

#vote(おもしろかった[46],そうでもない[0],わかりずらい[0])
#vote(おもしろかった[46],そうでもない[1],わかりずらい[0])

皆様のご意見、ご希望をお待ちしております。
- デバッグオプションは現在-gではなく、-debugになっているようです。 -- [[Aobara]] &new{2009-01-06 (火) 16:54:54};
- 最新の情報ありがとうございます。 -- [[竹本]] &new{2009-01-06 (火) 18:11:37};
- テストプログラムを使った構文木解析の不明点のところ、h94192@live.jpまでご返事いただければ幸いです。 -- [[sadie]] &new{2009-07-17 (金) 16:06:40};
- 再入力します。不明点は、TestEは、(ASSIGN a 1)(ALU_ADD a (ALU_MUL 2 3))を出力して停止しません。というところです。 -- [[sadie]] &new{2009-07-17 (金) 16:12:16};
- 上記のE3.gをテキストエディタで入力した後、Antlrworksで上記の手順で試してみてください。お願いします。 -- [[竹本 浩]] &new{2009-07-17 (金) 23:58:26};
- ANTLRで作成した構文木のいじり方を書いていただきたい -- [[kappa]] &new{2010-06-22 (火) 18:26:50};
- kappaさん、コメントありがとうございます。構文木は、関数テーブル、変数テーブル、コード変換において共有することに価値があるのだと考えています。例題の作成にはすこしお時間をください。 -- [[竹本 浩]] &new{2010-06-22 (火) 22:30:11};

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