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2010/09/21からのアクセス回数 &counter;
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** iPhone SDKのUnitTestは物足りない [#gfe7292b]
** iPhone SDKのUnitTestは中途半端 [#gfe7292b]
iPhone SDKにもUnitTest用のクラスとプロジェクトテンプレートが提供されています。
*** UnitTest バンドルの新規作成 [#l64ea95c]
iPhone用のアプリケーションプロジェクト(ここではCopyTextを使います)に、UnitTestバンドルを追加します。
- 「グループとファイル」からプロジェクト名を選択し、右クリックで「追加」→「新規ターゲット」を選択します
- 「Cocoa Touch」から「Unit Test Bundle」を選択し、「次へ」ボタンを選択
- ターゲット名を入力します(ここではUnitTestsとします)
*** 単体テストクラスを作成 [#f04b24b1]
次に単体テスト用のクラスを作成します。
- プロジェクト名を右クリックで「追加」→「新規グループ」を選択し、グループ名を入力(ここでは「Test Classes」と)します。
- 「Test Classes」を右クリックし、「追加」→「新規クラス」を選択します
- 「Objective-C test case class」を選択し、「次へ」ボタンを選択
- クラス名を入力します(ここではMyTestCase)とし、ターゲットをUnitTestsとします。
今回は、APPLICATION_UNIT_TESTを使わないので、MyTestCase.hのdefine文を変更します。
#pre{{
#define USE_APPLICATION_UNIT_TEST 0
}}
*** 単体テストの実行 [#f4c3278b]
単体テストの実行は、
- ターゲットを「UnitTests」を選択
- 「実行」メニューから「ビルド」を選択します
単体テストに失敗すると「CopyTest-ビルド結果」のウィンドウにエラーが表示されるのですが、
正常終了の場合は、Build Succeededとしか出力されません。
「何となく」物足りないのと、エラーが発生した場合デバッグすることができないのが、
私が「中途半端」と感じるところです。
試しにtestMathの1+1を1+2に変更し、ビルドして見てください。
&ref(failed.png);
のようなエラーが「スクリプト実行」の結果として表示されます。
残念ながらこのままではtestMathをデバッグできません。
** コメント [#u2ca1c96]
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